Terug naar start

Handleiding voor de quizmaster

Zes dingen die je tijdens een pubquiz moet kunnen, en apart de bingo. Lees ze één keer door en je hebt het scherm onder controle.

De quiz starten

Open het quizscherm op de tv en het quizmaster-scherm op je telefoon: druk op 📱 rechtsonder op het quizscherm en scan de code. Daarna laat je teams binnenkomen.

  1. 1Laat spelers de QR-code scannen of de quizcode intypen op de startpagina.
  2. 2Wacht tot alle teams in de lobby staan. Je ziet wie klaar is.
  3. 3Druk op Start de quiz. Het quizscherm loopt eerst door een korte uitleg.
Start de quizVolgende uitleg

Tip. Houd het quizscherm zichtbaar voor de zaal terwijl teams binnenkomen: de lobby telt mee als sfeer.

Het tempo bepalen

De quiz loopt vanzelf door, of jij bepaalt wanneer er verder gegaan wordt. Dat kies je bij het samenstellen onder spelregels, en je kunt het tijdens de quiz nog wisselen bij ⚙.

  1. 1Bij "Loopt vanzelf" gaat elke stap na een aftelling verder; onderin het quizscherm zie je wanneer.
  2. 2Wil je meer tijd? Druk op +15 s tijdens een vraag.
  3. 3Zijn alle antwoorden binnen? Druk op Sluit de vraag om door te gaan.
Sluit de vraag+15 s⏸ Pauze

Tip. Druk alleen op pauze als de zaal echt moet stoppen. Het scherm toont dan de stand en de chat, tot je op Verder drukt.

Antwoorden controleren

Meerkeuze wordt automatisch beoordeeld. Bij open vragen typen teams hun antwoord en beoordeelt Kwistig dat met een marge voor typefouten.

  1. 1Kijk op je telefoon, op het tabblad Nu, per team naar het ingevulde antwoord.
  2. 2Is een antwoord goed maar fout gekeurd? Tik bij dat team op ✓, ½ of ✗.
  3. 3Het quizscherm toont het goede antwoord en hoeveel teams het goed hadden.
✓ goed½ half✗ fout

Tip. Laat bij twijfel de zaal beslissen en pas daarna de punten aan.

Pauze en tussenstand

Na elke ronde toont de tv de tussenstand. Halverwege kan een pauze komen met een aftelling tot het verder gaat.

  1. 1Kies bij het samenstellen hoe lang de pauze halverwege duurt, of zet hem op Geen.
  2. 2Wil je eerder door? Druk op Pauze voorbij: verder.
  3. 3Staat Stand geheim aan? Dan zie je tot de einduitslag alleen de teams, zonder punten.
TussenstandPauze voorbij: verder

Tip. Kondig de pauze aan voordat de laatste vraag van de ronde klaar is.

Joker en bonuspunten

Elk team zet één joker in: die ronde telt dubbel. Staat de snelheidsbonus aan, dan krijgt het snelste goede antwoord een half punt extra.

  1. 1Teams kiezen de joker op hun telefoon, uiterlijk tijdens de rondeslide van die ronde.
  2. 2De rondeslide toont hoeveel teams hun joker al kozen.
  3. 3Leg de joker één keer uit, vooraf, in de lobby.
Joker ×2Snelste +½

Tip. Teams vergeten de joker het vaakst. Herinner ze eraan bij de eerste rondeslide.

Als iets misgaat

Bijna alles is op te lossen zonder dat de quiz opnieuw hoeft: de quiz staat op de server, niet in je scherm.

  1. 1Scherm hangt: ververs het quizscherm met F5. De quiz gaat verder waar hij was.
  2. 2Geen geluid: klik op Klik om te beginnen en controleer het volume.
  3. 3Team valt uit: laat ze de pagina opnieuw openen met de quizcode. Ze komen terug in hun eigen team.
F5⚙ Instellingen

Tip. Kom je er niet uit? Kijk op Voor de avond onder "Als het misgaat".

De bingo leiden

Een bingo start je op Bingo maken: kies de soort, de winrondes met prijzen, hoe lang je speelt en de spelregels, en open het bingoscherm op de tv. Je quizmaster-scherm open je net als bij de quiz met 📱 rechtsonder. Hoe een bingo eruitziet, staat op de bingopagina.

Starten

  1. 1Spelers scannen de QR-code en krijgen meteen hun eigen bingokaart. Per team? Dan delen de teamgenoten één kaart en strepen ze samen.
  2. 2In de lobby zie je op je telefoon nog afstrepen, tempo en de prijzen per winronde. Die kun je hier nog aanpassen.
  3. 3Druk op Start de bingo. De tv legt kort uit hoe het werkt en begint met de eerste winronde.

Trekken en tempo

  1. 1Bij Zelf trek jij: druk onderaan op Volgende bal (of Volgend nummer bij muziekbingo). Op je telefoon zie je wat er als volgende komt.
  2. 2Bij Rustig, Normaal of Snel trekt de tv vanzelf. Je kunt altijd meteen trekken, of het tempo tussendoor wisselen.
  3. 3Staan de uitdagingen aan? Start tijdens het trekken Snelle vinger, Zoek het! of een vraag: de snelste drie krijgen een vrij vakje. Hun telefoon laat zien waar het vrije vakje een BINGO oplevert.

Afstrepen

Bij Zelf tikken strepen spelers zelf weg. Wie een vakje mist, krijgt na een paar ballen een hintje. Bij Automatisch streept de telefoon alles zelf weg en ziet Kwistig de bingo vanzelf. Je kunt in de lobby wisselen.

BINGO controleren

  1. 1Roept iemand BINGO, dan stopt het trekken en zie je de kaart op je telefoon, al nagekeken: ✓ klopt of ✗ klopt niet.
  2. 2Klopt hij, druk op Bingo bevestigen: de winnende kaart en de prijs komen groot op de tv. Een valse bingo wijs je af met ✗ Afwijzen; alleen die speler krijgt een melding.
  3. 3Druk op Volgende winronde. Iedereen speelt door op dezelfde kaart, tot de laatste winronde van het spel.

Meerdere spellen

Bij het maken kies je hoe lang je speelt: één spel duurt ongeveer een kwartier, een hele avond speel je met meerdere spellen (tot acht). Na de laatste winronde van een spel druk je op Nieuw spel: iedereen krijgt een nieuwe kaart en het begint weer bij de eerste winronde. Op de tv en de telefoons staat ‘Spel 2 van 4’. Wie de meeste winrondes van de hele avond won, staat bovenaan de einduitslag.

Start de bingoVolgende bal✓ Bingo bevestigen✗ AfwijzenVolgende winrondeNieuw spel

Tip. Lees de prijs van elke winronde hardop voor als hij begint. Zonder quizmaster (Loopt vanzelf) bevestigt Kwistig een kloppende bingo zelf.

Liever eerst oefenen?

Draai de proefquiz, of test je scherm.